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随着VR的逐渐普及,VR体验不再那么“神奇”。从玩VR游戏、看360度视频再到沉浸在虚拟世界中,有关VR的一切正逐渐渗透到人们的生活。正因如此,人们对VR体验的要求正在变高。而为了提升VR中的沉浸感,就必须实现逼真的触觉反馈。

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最近在Kickstarter上众筹成功的Holosuit就是其中一个典型,甚至触觉反馈被认为是VR体验不可或缺的一环。于是,VR行业开始盲目认为触觉反馈越多,就会为用户带来越好的体验。

雷子头 但事实真的如此吗?最近的研究表明,情况似乎并不是这样。实际上,现在是时候冷却一下企业及开发人员对触觉反馈技术的无限热情,并重新思考一下怎样芭蕾小女孩才能真正为用户构建最为沉浸式的体验。

首先,以医学领域为例,在此领域的VR应用上,触觉交互越多并不意味着效果越好。

VR融入医疗领域已屡见不鲜。近年来,许多医院及企业尝试将VR应用于外科手术比如开发VR机器人、VR手术模拟系统甚至将HoloLens带进手术室……以上种种都与触觉反馈技术密不可分。

然而,过去几年很多关于触觉的假设,到今天都已被证明是错误的。某些形式的触觉在技能转移(将在某个环境中学到的技能应用到另一个环境中)方面的效果并不如想象中的那样有效,甚至可能导致资金投入和用户体验不成正比。

触觉反馈做梅八叉好了,也可能适得其反

今年,美国杂志《Science Robotics》发表的一项vanvene研太玄焚天究颠覆了人们对触觉反馈的思考,引起了VR行业的广交足泛关注。研究表明,增加触觉让虚拟世界更加真雨农谈股实时,可能会适得其反:更逼真的触摸实际上却“毁了”沉浸感。

这种情况往往会出现在力反馈设备上,如Touch 3D 触控笔。通过力反馈,我们可以创造出近乎完美的体验,但还不足以欺骗我们的大脑,让我们认为所感受的一切是真切存在的,反而创造出一种整体上减分的体验。一些专家认为,这种现象可能是“恐怖谷现象”(当体验近乎真实却不完全真实的东西时所带来的心理恐惧听云轩生意惨淡)造成的。

力反馈触觉通常被认为是衡量触觉反馈有效性的主要标准。但研究显示,这种反馈糖,清蒸鲈鱼的做法,大明宫在模拟世界的有效性是有限的。

最近的一项研究把20名医学生分成了触觉训练和非触觉训练两个小组,进行一系列模拟任务训练。整个研究耗资3万海底膨胀美元,人们都想当然地以为接受触觉训练的团队将表现得更好。而事实证明,触觉反馈没有传递真正的效果。研究结束后,两组之间的表现并没有差异。

去年的另一项研究甚至表明,触觉训练的测试者表现得更差,并得出了“不完全的模拟触觉反馈导致了负面的训练效果”的结论。

那么,即使力反馈不能改善学习能力,但至少可以改善整体用户体验吧?遗憾的是,答案仍然是否定的。一项针对20名外科医生的研究发现,他们绝大多数都不喜欢触觉反馈。这项研究中,85%的外科医生更偏好非触觉模拟器,70%表示非触觉模拟器感觉更真实。

触觉反馈是否完全不可取?

这些结果似乎让人费解,因为真实的力反馈应该可以直观地改善整体体验。但模拟世界中的力反馈触觉似乎反而降低了整体的体验感。不过,力反馈并不完全是一件坏事,因为人们越发关注“非固定”的触觉装置。“这指的是非固定的设备或机械,从而使用户的动作不受限制。

其中的典型代表是触觉手套HaptX。该设备可以让用户在VR中感受到物体的真实存在,感受到它们是硬或软,复制物体的纹理、形状和运动。它的灵敏度能精确至2毫米,比目前市面上的任何VR手套都要高得多。由此来看,“非固定”触觉装置似乎比“固定”触觉装置更有优势,而这个领域也正在开展各种研究。

这可以延伸到凤求凰紫晓皮肤触觉领域。随着微电子机械系统(MEMS)和3D打印的发展,该领域已经取得了巨大的进步。比如,Oculus Touch等VR控制器也使用了先进的MEMS皮肤反馈系统。部分研究也证实了皮肤触觉在手术机器人中的有效性,比如显着改善了手术机器人操作员的表现。这种更原始的触觉形式似乎更有效。

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目前,我们需要做的,是更好地理解触觉反馈的价值和影响,从而改善VR体验。研究表明,运用触觉反馈要“适度”。正如上文讲到的“恐怖谷现象”,追求100%的触觉真易丽美实性张文友可能不是最好的策略。相魔古命运符文反,少一点触觉,可能会获得更好的体验。

【资讯编译自:venturebeat

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